Author: afuninteractive

[헤럴드경제]국내 CG기업 에이펀인터랙티브, ‘리얼타임렌더링’ 앞세워 세계정복 노린다

[헤럴드경제]국내 CG기업 에이펀인터랙티브, ‘리얼타임렌더링’ 앞세워 세계정복 노린다

국내 VR산업을 총망라한 전시회 ‘VR엑스포’가 3월 9일, 삼성동 코엑스에서 개최됐다. 이번 전시회에는 국내를 대표하는 가상현실 업체들이 대거 참가해, 회사가 제작한 다양한 VR콘텐츠를 선보이는 자리가 마련됐다. 그동안 실력을 갈고 닦은 개발사들이 기술력이 자랑하는 이 현장에는 세계시장을 목표로 하는 CG전문 업체 ‘에이펀인터랙티브’도 부스를 마련, 방문객들을 맞이하고 있다. ‘리얼타임렌더링’기술로 글로벌 기업을 꿈꾸고 있는 권도균 대표를 현장에서 만나 회사의 비전에 대한 이야기를 나눠봤다.

에이펀인터랙티브는 ‘리얼타임렌더링’분야에서 독보적인 실력을 쌓아가고 있는 CG전문 기업이다.

기존의 CG작업에 소요됐던 렌더링 시간을 비약적으로 축소시키는 이 기술은 아직까지도 국내에서 생소한 기술력이다. 세계 콘텐츠 시장의 중심에 있는 북미에서 조차도 아직 크게 대중화 되지 않은 기술일 정도다 보니, 리얼타임렌더링 기술에 본격적으로 뛰어들었다는 그 자체도 굉장히 희귀한 경우라고 볼 수 있다.

그런데 에이펀인터랙티브의 멤버들을 살펴보면, 그들이 IT선도 기술 분야에서 성과를 내고 있는 이유를 얼추 예상하게 된다. 권도균 대표는 북미의 대학에서 VFX공부를 마친 후, ‘레드핫칠리페퍼스’와 같은 유명 팝스타의 뮤직비디오에서 CG를 담당했다. 권 대표와 함께 회사를 이끌어 가고 있는 유한 이사는 북미의 시각효과 전문기업 ‘디지털도메인’과 ‘더 밀’에서 CG경력을 쌓고, ‘월트디즈니스튜디오’에서 ‘모아나’, ‘쥬토피아’등의 작품에 ‘룩뎁’ 작업을 담당했다. ‘룩뎁’이란 간단히 말해, 작품제작의 마지막 단계에서 CG 퀄리티를 최고로 끌어올리는 포지션을 뜻 한다. 이뿐 아니라, 온라인게임 ‘리그오브레전드’로 유명한 ‘라이엇게임즈’ 출신도 에이펀인터랙티브에서 함께 근무하고 있다. 이미 북미 시장에서 뚜렷한 성과를 이뤄낸 멤버들이 모여서 세계시장을 도전하고 있는 것이다.


“새로운 분야를 개척하고 있습니다. ‘리얼타임렌더링’ 분야는 앞으로 CG분야의 근간이 될 것입니다”

권 대표는 ‘리얼타임렌더링’ 기술을 간단하게 표현하면 기초 체력과 같은 작업이라고 표현했다. 게임, 영화, 애니메이션, 중장비 산업 분야 등 CG가 투입될 수 있는 모든 분야의 기초가 될 기술이라는 것이다. 이 기술을 단적인 예로 표현한다면, 기존에 우리가 시청해왔던 3D애니메이션 한 편을 ‘렌더’하기 위해서는 5일(120시간)은 꼬박 걸려야만 가능했다. 하지만 ‘리얼타임렌더링’ 기술로는 1시간 이내로 이 렌더 시간을 축소할 수가 있다.

더욱 간단하게 표현한다면 기존에 즐겨오던 ‘3D그래픽게임’을 생각하면 된다. 게임속의 캐릭터는 유저들이 입력한데로 자유롭게 이동이 가능하다. 하지만, CG영상물의 경우에는 정해진 경로대로만 움직이게 구성되는 것이 기존 렌더 기술의 한계였다. 하지만, ‘리얼타임렌더링’은 헐리우드 CG영화만큼의 퀄리티를 가진 캐릭터를 게임 속 캐릭터처럼 자유롭게 이동시킬 수가 있는 기술이다.

“실제 업계에 계신 분들도 쉽게 이해하기 어려워하는 기술입니다. 앞으로 세계시장의 표준이 될 기술이라 믿기 때문에 뒤처지지 않기 위해 노력할 뿐 입니다”

실제로 권도균 대표와 유한 이사는 2014년부터 ‘리얼타임렌더링’ 기술개발을 진행해왔다. 당시에는 북미 시장을 따라잡기 어려웠지만, 이제는 어느 회사와 비교해도 자신 있는 수준에 도달했다는 것이 권 대표의 설명이다. 게다가 이 회사는 실제 해외 최상위 게임들에서나 볼법한 그래픽 기술력도 보유하고 있다. 실제로 최근, 에이펀인터랙티브는 북미의 얼굴 모션 캡처 전문기업 ‘페이스웨어’와 MOU(양해각서)를 맺고, 본격적인 북미 시장 진출을 준비하고 있다.

“우리의 결과물을 확인한 페이스웨어 측에서 제안이 들어왔습니다. 세계적인 수준이라며 적극적인 요청을 해오니 저희도 사실 얼떨떨 했죠”

‘페이스웨어’는 북미 현지의 얼굴 모션 캡처 분야 선도기업이다. 이미 ‘블리자드’, ‘액티비전’과 같은 게임사와의 협업을 진행하고 있으며, 헐리우드 영화 ‘벤자민 버튼의 시간은 거꾸로 간다’의 얼굴 모션 캡처도 담당한 세계적인 기업이다. 페이스웨어는 에이펀인터랙티브의 콘텐츠를 수준을 확인하고, 에이펀인터랙티브 측에게 협업을 요청했다. 페이스웨어가 가진 얼굴 모션 캡처 능력과 에이펀인터랙티브의 콘텐츠 제작 능력의 결합을 통해서 고객들에게 실력을 과시하는 것이 주요 목표다.

에이펀인터랙티브는 향후 ‘페이스웨어’를 활용한 얼굴 캡처 콘텐츠를 페이스웨어에 제공하고, 페이스웨어는 이 콘텐츠를 통해 북미 전 지역에 홍보활동을 펼친다는 계획이다. 북미지역의 어느 콘텐츠에 비교해서도 떨어지지 않는 퀄리티를 인정받게 된 것이다. 양사는 앞으로 헐리우드의 유명 배우의 지적재산권을 활용한 콘텐츠 개발도 진행하겠다는 목표를 가지고 있다.

“이제서야 준비가 끝난 것 같아요. 우리의 이름을 알렸으니, 실력을 보여줄 때가 온 거죠”

그동안 자본금을 모으기 위해서 외주작업에 집중해 오던 권 대표는 이제부터 본격적인 자체 콘텐츠를 만들어 나갈 계획이다. 그 첫 번째 작품은 세계적인 수준의 VR게임 개발이다. 이미 어느 정도 윤곽이 나온 이 게임은 VR엑스포 현장 고객들에게 시연을 진행하고 있다.

“아직 대대적으로 시연할 단계는 아닙니다. 그래도 우리를 찾아준 고객들에게 기술력을 선보이기 위해 시연 공간을 마련 했습니다”

권 대표는 작품이 외부에 공개되지 않도록 부스에 천막을 치고 고객들을 맞이하고 있다. 천막 안에서 결과물을 확인한 고객들이 작품의 콘텐츠에 놀라움을 감추지 못했다는 후문이다. 권 대표는 행사의 마지막날인 11일 까지 부스에서 방문객들을 맞이할 방침이다.

에이펀인터랙티브 권도균 대표는 “세계 어디에 비교해도 앞서갈 수 있는 회사가 되는 것이 목표다”라며 “한국 업체가 세계 콘텐츠 시장에 앞서나가는 모습을 보여줄 수 있도록 노력 하겠다”고 밝혔다.

한편, ‘에이펀인터랙티브’의 부스는 서울 삼성동 D홀에서 진행되는 ‘VR엑스포’현장에서 확인할 수 있다.

[VRN]에이펀인터렉티브, 얼굴 모션 캡쳐 전문기업 페이스웨어 ‘맞손’ … 북미 시장 진출 선언

[VRN]에이펀인터렉티브, 얼굴 모션 캡쳐 전문기업 페이스웨어 ‘맞손’ … 북미 시장 진출 선언

얼굴 모션 캡처 전문 기업 ‘페이스웨어’와 국내 VFX 콘텐츠 개발사 ‘에이펀 인터랙티브’가 손을 잡았다. 이와 관련해 에이펀 인터랙티브와 페이셜웨어는 MOU(양해각서)를 맺고, 기술제휴와 북미 영업제휴 파트너쉽을 약속했다.

 

 

페이스웨어’는 북미 현지에서 얼굴 모션 캡처 분야의 선도기업이다. 마커 없는 3D 얼굴 캡처가 가능한 기술력으로 유명한 이 기업은 헐리우드 영화 ‘벤자빈버튼의 시간은 거꾸로 간다’의 얼굴 모션 캡처를 담당하기도 했다.

페이스웨어는 자사의 기술력을 북미 전 지역에 알릴 수 있는 파트너로서 에이펀인터렉티브를 선정, 향후 기술 제휴와 영업에 관한 파트너쉽을 맺었다. 페이스웨어가 가진 얼굴 모션 캡처 능력과 에이펀인터랙티브의 콘텐츠 제작 능력의 결합을 통해, 클라이언트들에게 실력을 입증하는 것이 목표다.

이제 에이펀인터랙티브는 ‘페이스웨어’를 통해 만들어진 얼굴 인식 콘텐츠를 회사 측에 제공하게 된다. 페이스웨어 측은 이 콘텐츠를 북미 전 지역에 알리는 영업을 진행함과 동시에 에이펀인터렉티브의 기술력까지 홍보를 진행하는 것이 이번 계약의 골자다. 양사는 이번 계약을 시작으로 파트너쉽을 형성하고, 향후 헐리우드의 유명 IP를 활용한 개발협업을 진행하겠다고 밝혔다.

 

임홍석 기자  lhs@khplus.kr

[VRN][G★2016 #15] 실력파 VR 스타트업 ‘에이펀인터렉티브’

[VRN][G★2016 #15] 실력파 VR 스타트업 ‘에이펀인터렉티브’

에이펀인터랙티브(이하 에이펀)의 권도균 대표와 유한 이사는 오랜 시간을 함께한 친구사이다.

두 친구는 나란히 미국과 영국에서 CG기술을 공부하고 자신들의 커리어를 쌓은 후 ‘에이펀’을 시작했다. 스타트업을 시작한지 1년 정도가 지난 현재 에이펀은 다양한 모델링 작업물로 해외 업계에서 주목을 받고 있다. 업계에서 보기 드문 CG작업 능력을 인정 받고 있는 것이다.

왼쪽부터 유한 이사와 권도균 대표

‘메르세데스 벤츠 C63 AMG’의 모습을 실시간 VR로 구현한 ‘AMG VR PROJECT’는 ‘알레고리드믹’의 기술력을 선보이는 대표 콘텐츠로 선정 됐고, 리얼한 아파트 모델링을 선보인 ‘architectural visualization VR’은 산업체에서도 눈여겨보고 여러 작업 제안이 들어오고 있다.

‘AMG VR PROJECT’

짧은 시간에 수준급의 결과물들이 공개될 수 있던 이유는 권도균 대표와 유한 이사가 그동안 쌓아온 실력이 뒷받침 됐기에 가능했다.

권도균 대표는 CG 공부를 마치자 마자 북미 현지의 VFX전문 업체에서 근무를 하며 실력을 쌓았으며, 유한 이사의 경우 디즈니의 대표작 ‘주먹왕랄프’, ‘주토피아’의 CG작업을 담당했다. 디즈니에서 개봉 예정인 ‘모아나’의 CG작업까지 마친 후 ‘에이펀’에 본격적으로 합류했다. 모두가 꿈꾸는 회사를 박차고 국내에서 VR스타트업을 시작하게 된 계기가 궁금해졌다.

“몇년 전부터 권 대표와 함께 VR에 대한 이야기를 계속 해왔습니다. VR이 대중화될 시간을 기다린 것 뿐이예요”

유한 이사에 따르면 오랜 시간을 함께 해온 두 친구는 언제나 함께 VR회사를 만들기로 약속해왔다. 이제 시간이 됐다고 판단한 두 사람은 미련없이 서로의 직장을 그만두고 ‘에이펀’을 시작하게 됐다. 스타트업을 시작한 순간부터 지금까지 ‘에이펀’이 가장 많이 하는 일은 자신들끼리 과제를 내고 과제를 풀어가는 ‘놀이’를 즐기는 것이다.

“회의는 많지만 자유로워요. 서로에게 매번 숙제를 줍니다. 서로 그 숙제를 해결하기 위해 모델링 작업을 진행하고 해결하면서 실력도 쌓고 즐기는 거죠”

현재까지는 이렇게 즐기면서 자신들의 이름을 알리는데 주력해 왔다면, 이제는 본격적인 독립 콘텐츠 작업을 진행하고자 한다. 그 시작이 이번 ‘지스타 2016’의 BTB 현장이다. 실제로 이번 에이펀의 BTB부스에는 하루에만 20개가 넘는 업체와의 상담이 이뤄지고 있다. 기자도 인터뷰를 진행하기 위해 한 동안 기다려야만 했다.

에이펀인터랙티브의 BTB부스

“대부분 해외 업체분들이 상담을 하러 옵니다. 저희도 국내보다는 글로벌 시장을 목표로 사업을 시작했기 떄문에 이번 BTB에 여러모로 만족하고 있습니다”

권 대표는 사실 자사를 알리려는 목표로 참가했는데 생각보다 많은 업체들의 상담이 이어져 놀라고 있다. 상담 후에 본격적인 업무 얘기도 많이 오가게 되서 한동안 바쁠 것 같다면 너스레를 떨었다.

에이펀인터랙티브의 권도균 대표는 “우리는 VR에 관련한 모든 작업물을 만들어 낼 수 있는 회사를 목표로 하고 있습니다”라며 “앞으로 에이펀이 세계시장에서 보여줄 성과를 기대해 주었으면 좋겠다”고 밝혔다.

에이펀인터랙티브의 ‘지스타 2016’ BTB부스는 11월 19일 까지 진행된다.

부산=임홍석 기자  lhs@khplus.kr

[ITCHOSUN] 몬스터그램, 특수촬영 전대물 ‘아이돌레인저 파워버스터즈’ 제작

[ITCHOSUN] 몬스터그램, 특수촬영 전대물 ‘아이돌레인저 파워버스터즈’ 제작

국내 콘텐츠 제작사 몬스터그램이 실제 배우가 출연하는 특수촬영 전대물(지구를 구하거나 악당을 물리치는 내용의 영상물) ‘아이돌레인저 파워버스터즈’를 제작한다고 발표했다.

‘아이돌레인저 파워버스터즈’는 울트라맨, 파워레인저처럼 실제 배우의 액션 연기에 컴퓨터그래픽(CG)을 덧댄 특수촬영 드라마로 인기작 ‘겨울왕국’, ‘주토피아’ CG 제작 경력이 있는 에이펀인터렉티브와 ‘프리파라’를 제작한 동우애니메이션이 이 작품의 CG와 애니메이션 파트를 제작한다.

이 작품은 가상현실(VR), 증강현실(AR) 콘텐츠도 함께 만들어진다. 또, ‘버스터즈’라는 실제 아이돌 그룹을 만들어 현실세계와 드라마 콘텐츠 세상을 믹스한다는 것이 몬스터그램측의 설명이다. 드라마에 출연하고 현실 세계에서 활동할 아이돌 캐릭터는 오디션으로 선발한다.

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아이돌레인저 파워버스터즈’는 이미 태국을 비롯한 동남아 8개국에서 콘텐츠 판매가 협의 중이라고 몬스터그램은 밝혔다.

콘텐츠 제작사 몬스터그램은 방송프로그램 제작, 광고, 드라마, 영화 제작사로 신설 법인이지만, 업계 경력 10년 이상 경력자들로 구성됐다

 

http://m.it.chosun.com/m/m_article.html?no=2825484

[FNNEWS]몬스터그램 ‘아이돌레인저 파워버스터즈’, 한류콘텐츠 종합세트 탄생

[FNNEWS]몬스터그램 ‘아이돌레인저 파워버스터즈’, 한류콘텐츠 종합세트 탄생

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몬스터그램은 현실과 가상세계를 오가며 몬스터를 무찌르는 흥미진진한 이야기의 애니메이션, 특수촬영 드라마 ‘아이돌레인저 파워버스터즈’의 제작이 초읽기에 들어갔다고 20일 밝혔다.

‘아이돌레인저 파워버스터즈’는 프리티리듬 시리즈와 프리파라 등을 제작한 동우애니메이션이 애니메이션 파트를 맡고, 겨울왕국, 주토피아 등의 CG제작 출신의 에이펀인터렉티브에서 CG와 VR(가상현실) 작업을 진행한다, 또 화려한 경력의 스탭들이 대거 참여해 업계의 이목을 집중시키고 있다. ‘아이돌레인저 파워버스터즈’는 아이돌과 몬스터, 로봇과 여러 흥미요소들로 구성되며, VR장비 및 기타 여러 신기술 제품들을 선보이며, 주 타깃층인 초등학생들에게 선풍적인 지지를 얻을 것으로 예상된다.

한편 한국의 각종매체와 방송 스케쥴 협의중이고 태국 등 8개국에서 선판매 요청이 들어와 협상중이다.

제작사인 몬스터그램 관계자는 “아이돌레인저 파워버스터즈”에는 VR과 AR, 실시간렌더링 방식 등 다양한 신기술을 사용, 제작기간을 줄인 반면에 퀄리티는 높였다”고 말했다.

 

http://www.fnnews.com/news/201610201500384311